尽管计算机科学家们在二十世纪五十年代就已经开始开发视频游戏,但视频游戏作为一种娱乐形式,还是直到二十世纪七十年代末期才受到关注。这得益于一些很重要的划时代事件。
比如在美国发布的日本游戏《吃豆人》(Pac-Man)(1980年)和任天堂游戏《大金刚》(Donkey Kong)(1981年)里粉丝最喜欢的马里奥的引进。在当时以及多年以后,视频游戏里的音乐本质上就是音效或很简单的单声道音乐。但是,随着科技的发展,音乐科技也在发展。因此,视频游戏中的音乐也在改变。
近年来,视频游戏音乐本身已经成为一种流派,而不仅仅是衬托视频游戏的“背景音乐”。它设置了游戏的场景,帮助玩家将自身沉浸其中。这种音乐(和音效)可以提醒玩家注意到重要信息,让他们从始至终为之着迷。这是因为音乐可以唤起情感,从而使玩家对游戏更加投入。
如今,很多视频游戏商家雇佣著名的作曲家为他们的游戏作曲。视频游戏音乐已经成为一种真正的艺术。有些乐曲甚至赢得了奖项。举例来说,知名的视频游戏音乐作曲家有近藤浩治、 托比·福克斯和植松伸夫。
从《 塞尔达传说》(The Legend of Zelda)到《传说之下》(Undertale),在视频游戏流派有大量的音乐杰作。我们的视频游戏乐谱有各种难易级别可供选择,适用于各种乐器,您可以进行独奏,也可以使用管弦乐队伴奏。